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Autodesk lance le logiciel Autodesk Maya 2008

 
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XIII
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MessagePosté le: Lun Oct 22, 2007 9:33 pm    Sujet du message: Autodesk lance le logiciel Autodesk Maya 2008 Répondre en citant

Autodesk lance le logiciel Autodesk Maya 2008
Le logiciel propose des outils et des workflows optimisés pour la création d’environnements 3D, de personnages et des performances accrues.


http://www.mtutorial.com/forum/images/uploads/XIII/maya.jpg

SAN DIEGO (SIGGRAPH), le 7 août 2007 Autodesk, Inc. (NASDAQ : ADSK) a annoncé le lancement du logiciel d’animation, de modélisation, d’effets visuels et de rendu Autodesk Maya 2008. La nouvelle version de ce produit récompensé d’un Academy Award s’attache à fournir des workflows plus efficaces aux artistes de l'industrie du cinéma, de la télévision, du développement de jeu, de la conception et de la fabrication industrielle. Maya a été utilisé dans la création de nombreux projets de grande envergure comme les films Le Labyrinthe de Pan et Spider-Man 3, ainsi que les jeux Resistance: Fall of Man et John Woo Presents Stranglehold. Le logiciel Maya 2008 sera présenté au SIGGRAPH 2007 de San Diego, du 7 au 9 août, sur le stand d’Autodesk (#703).

« Les artistes ont besoin de solutions ayant fait leurs preuves en matière de production et sur lesquelles ils peuvent véritablement compter », explique Marc Petit, vice-président d'Autodesk Media & Entertainment. « Avec Autodesk Maya 2008, nous avons mis la barre très haute en ce qui concerne la fiabilité du produit comme jamais auparavant. Conçue pour les postes de travail multi-coeurs, la version 2008 fournit aux artistes une application optimisée qui comprend de nouveaux outils créatifs de modélisation et d'animation, permettant ainsi de répondre à leur demande de facilité et de rapidité d’emploi. »

« Autodesk a amélioré la gamme d’outils du logiciel Maya sur tous les points», affirme Rob van de Bragt, directeur de l’animation chez le postproducteur The Mill. « Maya 2008 offre plus de flexibilité dans ses outils de modélisation, d’alignement et de rendu. » The Mill a récemment utilisé Maya dans plusieurs publicités: Lines de l’Audi A5, This Living de la Playstation 3, Protest d’Absolut, City Stop et Do The Moves des hôtels Comfort.

Insomniac Games fait confiance à Maya pour la modélisation et l’animation de plusieurs jeux dont Resistance: Fall of Man. Chad Dezern, directeur artistique, déclare: « Lorsqu’un problème survient, les artistes peuvent habituellement le résoudre en utilisant la boîte à outils Maya. Lorsque nous devons créer à partir du logiciel, Maya offre une API extrêmement flexible, ce qui en fait une excellente plateforme pour nos outils de modélisation brevetés. »


Points forts de Maya 2008

Augmentation de l’efficacité de modélisation des polygones :
- Maya 2008 permet aux artistes de créer, de manipuler et de placer rapidement des polygones qui forment des personnages et des environnements très détaillés, grâce au workflow simplifié Mesh Smooth, à une nouvelle fonction de Slide Edge ainsi qu’à des améliorations apportées à Booleans, à Bridge, à Bevel et à d’autres outils.

Performance globale améliorée et plus efficace:
- Avec Maya 2008, Autodesk s'inscrit dans la perspective de toujours optimiser les gammes d'outils en vue d'offrir de meilleures performances grâce au multi-threading et à des algorithmes plus efficaces. Exemples:
- La fonction Poly Reduce est maintenant 30 fois plus rapide que la fonction multi mesh 22k, et celle de Poly Smooth peut maintenant atteindre des vitesses 4 fois plus élevées
- La performance cache Maya nCloth est jusqu’à 3 fois plus rapide sur un cache de sommets 10k
- La translation mental ray pour un mesh 20k produite 2 000 fois est plus de 20 fois plus rapide

Outils servant à créer des jeux d'une qualité d’image améliorée :
-Le logiciel Maya 2008 est mieux doté d’outils pour créer et afficher du contenu destiné aux consoles de jeu Wii de Nintendo, Xbox 360 de Microsoft et PlayStation 3 de Sony. Ce logiciel propose le support pour les shaders DirectX HLSL dans la fenêtre Maya, une nouvelle API shader hardware, des améliorations de rendu, une performance accélérée des textures mental ray, et plus encore.

Flexibilité accrue pour la configuration et l’animation de personnages :
- Conçu à partir du module d’animation avancée Maya, Maya 2008 offre une gamme d'outils de skinning et de rigging améliorée, y compris de nouvelles capacités d’édition de skin non destructrices. Ces améliorations permettent aux animateurs et aux directeurs techniques d’explorer de façon efficace leurs idées, de gérer les itérations et d’obtenir de meilleurs résultats et ce, plus rapidement.

Pour obtenir la liste complète des nouvelles caractéristiques et améliorations d'Autodesk Maya 2008, veuillez visiter le www.autodesk.com/maya.

Autodesk annonce le lancement du logiciel de modélisation, d’animation et de rendu Autodesk 3ds Max 2008
La nouvelle version facilite plus qua jamais la gestion des scènes complexes

SAN DIEGO (SIGGRAPH), le 7 août 2007 Autodesk, Inc. (NASDAQ : ADSK) a annoncé le lancement du logiciel Autodesk 3ds Max 2008, la dernière version de sa solution "clé en main" de modélisation, animation et rendu 3D. 3ds Max 2008 permet aux artistes et aux concepteurs de relever les défis 3D complexes. Le logiciel a été utilisé pour créer de nombreux projets comme la visualisation de l'immeuble EMI Records à Londres, le jeu Mass Effect et le film Planète Terreur de Robert Rodriguez. Le logiciel 3ds Max 2008 sera présenté au SIGGRAPH 2007 de San Diego du 7 au 9 août, sur le stand d’Autodesk (#703).

«Autodesk 3ds Max 2008 fournit un environnement idéal pour créer des contenus 3D complexes qu’exigent aujourd’hui les industries de la télévision, du cinéma, de la visualisation et du jeu », affirme Marc Petit, vice-président d’Autodesk Media & Entertainment. «Le logiciel 3ds Max 2008 accroît la productivité des artistes, ce qui leur permet d’atteindre une qualité visuelle plus élevée grâce à des capacités de modélisation novatrices et un rendu interactif »

Neversoft Entertainment a utilisé 3ds Max pour créer Tony Hawk’s Project 8, la nouvelle version du jeu de Tony Hawk pour les consoles de nouvelle génération. « Autodesk 3ds Max nous permettait de visualiser rapidement notre travail au fur et à mesure qu’il apparaissait dans le moteur du jeu », explique Nolan Nelson, directeur artistique pour les personnages. Cela nous a permis de maintenir notre rapidité de création et ainsi de produire les personnages les plus évolués possible pour ce jeu. »

Robert Stava, directeur de la création chez 3D Media Group et bêta-testeur de 3ds Max 2008 déclare: « Autodesk 3ds Max 2008 a rapidement intégré notre pipeline de production. Un grand nombre de nos projets d'architecture nécessite des millions de polygones, le traitement accru de donnés complexes du logiciel 3ds Max 2008 est un plus. » 3D Media Group a récemment utilisé 3ds Max pour les visualisations du Fulton Street Transit Center à New York, du Zayed Stadium à Abu Dhabi ainsi que de la New Songdo City en Corée.

Points forts de 3ds Max 2008
Amélioration de la visualisation et du traitement de scènes complexes :
- La nouvelle technologie de visualisation et les optimisations apportées augmentent la performance pour les scènes importantes et complexes composées de dizaines de milliers d’objets. Les artistes peuvent choisir des milliers d’objets et exécuter des tâches 10 fois plus rapidement. Ils peuvent aussi transformer des objets avec une vitesse 60 fois plus élevée.**
- 3ds Max 2008 offre le nouvel outil Scene Explorer, qui permet aux artistes de visualiser en vue hiérarchique les données des scènes et qui leur fournit des outils de montage et d’analyse rapide. Ce logiciel simplifie le travail des scènes complexes comportant beaucoup d'objets. Il comprend aussi un nouveau système de dégradation adaptive (Adaptive Degradation System) qui accroît l’interactivité du logiciel en simplifiant automatiquement l’affichage de la scène afin d’atteindre le nombre d’images par seconde défini par l’utilisateur.

Nouvelles options pour une modélisation rapide et plus proche des artistes :
- De nouvelles options de modélisation de l’interface utilisateur offre plus de liberté aux artistes.
- 3ds Max 2008 offre aux artistes concepteur et aux modeleurs un workflow de modélisation plus simplifié qui leur permet de se concentrer davantage sur le processus de création.

Nouveaux outils et améliorations du workflow mental ray :
- La nouvelle gamme d'outils Review fournit des workflows de rendu itératif avec prévisualisation interactive d’ombres, environnements 3ds Max soleil/ciel, et des pré-réglages pour les éléments dédiés à l’Architecture et Design.
- 3ds Max 2008 fournit aussi plusieurs améliorations de workflow mental ray incluant Sky Portal qui simplifie la création d’éclairage de scènes intérieures basée sur une lumière extérieure et qui supporte les effets de d’éclairage HDRI.

Nouveaux outils et améliorations pour les pipelines et workflows complexes :
- Le nouveau MAXScript ProEditor facilite la rédaction de scripts qui automatisent et personnalisent 3ds Max.
- Des améliorations importantes en termes d’association de fichiers et d’interopérabilité avec d’autres solutions de design Autodesk permettent d’importer des données de façon plus rapide et plus précise dans 3ds Max. De plus, de nouvelles caractéristiques, comme Select Similar, permettent de réaliser les tâches plus facilement avec les données importées dans 3ds Max
_________________
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sigm2
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MessagePosté le: Mer Oct 24, 2007 3:40 am    Sujet du message: Répondre en citant

S u p e r
bonne nouvelle pour les grafiste
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XIII
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MessagePosté le: Mer Oct 24, 2007 6:00 pm    Sujet du message: Répondre en citant

oui je doit dir c est le jojo de 2008 ^^
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sigm2
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MessagePosté le: Jeu Oct 25, 2007 2:32 pm    Sujet du message: Répondre en citant

sans doute
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al_motamarid
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MessagePosté le: Sam Oct 27, 2007 9:38 pm    Sujet du message: Répondre en citant

« XIII » a écrit:
oui je doit dir c est le jojo de 2008 ^^



ouiiiiiiiii ,,

sa te plaire ça 13 nes pas ??? lol


bonne nouvelle pour alders hahahaha


merci 13

avec alder attend tt jours les les bonnes nouvelle Wink lol
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XIII
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MessagePosté le: Sam Oct 27, 2007 9:40 pm    Sujet du message: Répondre en citant

J’essai de me tenir a jour c tout
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al_motamarid
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MessagePosté le: Sam Oct 27, 2007 9:47 pm    Sujet du message: Répondre en citant

hahaha

oui bien sur et surtout qu'il ya un spywer comme tigre hahahaha


merci alder j'attend tt jours the new de alder

Wink
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MessagePosté le: Sam Oct 27, 2007 10:58 pm    Sujet du message: Répondre en citant

bin c est simple jevien te rendre une petite visite cher toi prepar les gatos
ps: je plaisente pas
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al_motamarid
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MessagePosté le: Lun Oct 29, 2007 4:32 pm    Sujet du message: Répondre en citant

bah je dit pas non

et surtout quand tu vien avec yayou ......hahaha lol
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MessagePosté le: Lun Oct 29, 2007 5:32 pm    Sujet du message: Répondre en citant

lol ci je vien avec yac on va venire cramez ton cyber ^^
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yac
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MessagePosté le: Lun Oct 29, 2007 9:11 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Non X!!! c'est un genti membre Very Happy
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XIII
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MessagePosté le: Ven Nov 02, 2007 7:25 pm    Sujet du message: Répondre en citant

T_T mais heu !!!!!
pour quoi je peux pas lui cramèr son cyber
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yac
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MessagePosté le: Sam Nov 03, 2007 1:31 pm    Sujet du message: Répondre en citant

si tu peux
mais ... laisser le tranquille ! que ce qu'il a fait ?
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