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Ajouter le : 21-12-2007 23:07 Par : yac
Niveau :
Categorie : 3ds-Max / basiques
Description : Nous allons voir comment nous obtenons une arche.

Accueil / Tutoriaux / 3ds-Max / basiques / Modificateur courbure


Bien, nous allons commencer par faire une boite :


Dans le panneau modifier il suffit de cliquer sur Courbure


Vous remarquez que l’objet non modifier donc toujours en dessous des modificateurs.


Mettons un angle de 180°.
Nous voyons bien ce qui ce passer, grâce aux arcs oranges affichés, mais comme la boite a des côtés « rigides » (car elle n’a pas assez de segment), elle ne se tord pas correctement.


Pour corriger ce problème, il suffit d’ajouter des segments à cette boite.
Pour cela il suffit cliquer sur la boite Dans le panneau modifier.


Assurez-vous que le bouton "Bascule d’affichage du résultat final" est enfoncé, pour voir le résultat.


En ajoutant des segments sur la hauteur, on peut constater que la boite se courbe


Cliquons maintenant sur le signe [+] de modificateur Courbure afin de voir les options de ce dernier.


Il est maintenant possible de sélectionner le Centre de courbure ou le Gizmo de la courbure.


Le terme Gizmo désigne la boite orange affichant la forme du modificateur.


En déplaçant le centre en dehors de la boite, nous obtenons une arche.

 
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